home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000275_owner-lightwave-l _Wed Apr 12 13:24:50 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom2.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id LAA10103; Wed, 12 Apr 1995 11:14:43 -0700
  4. Received: from uu2.psi.com by netcom2.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id LAA09864; Wed, 12 Apr 1995 11:13:10 -0700
  6. Received: by uu2.psi.com (5.65b/4.0.940727-PSI/PSINet) via UUCP;
  7.         id AA13077 for ; Wed, 12 Apr 95 13:47:13 -0400
  8. Received: from costamesa by icc_lab.bozell.com (NX5.67e/BJKEgate.931116) with SMTP 
  9.     id AA20017; Wed, 12 Apr 95 12:27:50 -0500
  10. Received: from thrash by costamesa (NX5.67d/3.0M_BJKE_931108CB)
  11.     id AA01953; Wed, 12 Apr 95 10:34:43 -0700
  12. Message-Id: <9504121734.AA01953@costamesa>
  13. Received: by thrash (NX5.67e/NX3.0X_BJKE_931108CB)
  14.     id AA00393; Wed, 12 Apr 95 10:34:45 -0700
  15. Mime-Version: 1.0 (NeXT Mail 3.3 v118.2)
  16. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  17. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  18. Received: by NeXT.Mailer (1.118.2.RR)
  19. From: Rob McNaughton <rmcnaugh@costamesa.bozell.com>
  20. Date: Wed, 12 Apr 95 10:34:44 -0700
  21. To: lightwave-l@netcom.com
  22. Subject: Re: Suggestion....again
  23. References: <Pine.3.89.9504072337.A10966-0100000@queen>
  24. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  25. Precedence: bulk
  26.  
  27. <I'd like to see a envelope for Luminosity.  Sure there are work =
  28. arounds=20
  29. <but it would make things a whole lot easier if you could just =
  30. animate=20
  31. <luminosity through an envelope on each specific surface.  Would =
  32. be real=20
  33. <Mhandy for glowing buttons and flashing things that didn't really =
  34. need to=20
  35. <cast light.
  36.  
  37.  
  38. I would also like to be able to turn surface into lense flares and =
  39. have Luminosity go way above 100%.  How about every percent over =
  40. 100% would be 1% of lenseflare for the surface.
  41.  
  42. If this is crazy, let me know.
  43.  
  44.  
  45. Rob McNaughton
  46. Bozell/SMS
  47. Advertising